VirtualFramework/Data/Xml/01_JiaoXue.xml

405 lines
16 KiB
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<Scene>01_JiaoXue</Scene>
<Type>All</Type>
<Name>教学模式</Name>
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<Device>
<Name>棱柱</Name>
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<Path>Main/A_SM_LengZhu</Path>
<!--<Tip>三脚架</Tip>-->
<Icon>JiHeTi/LengZhu.png</Icon>
</Device>
<Device>
<Name>棱锥</Name>
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<Path>Main/A_SM_LengZhui</Path>
<!--<Tip>三脚架</Tip>-->
<Icon>JiHeTi/LengZhui.png</Icon>
</Device>
<Device>
<Name>球体</Name>
<!--<HighLight color="255,0,0,255"/>-->
<Path>Main/A_SM_QiuTi</Path>
<!--<Tip>三脚架</Tip>-->
<Icon>JiHeTi/QiuTi.png</Icon>
</Device>
<Device>
<Name>圆柱</Name>
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<Path>Main/A_SM_YuanZhu</Path>
<!--<Tip>三脚架</Tip>-->
<Icon>JiHeTi/YuanZhu.png</Icon>
</Device>
<Device>
<Name>圆锥</Name>
<!--<HighLight color="255,0,0,255"/>-->
<Path>Main/A_SM_YuanZhui</Path>
<!--<Tip>三脚架</Tip>-->
<Icon>JiHeTi/YuanZhui.png</Icon>
</Device>
<FSM name="状态机1">
<State name="初始状态">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Hint" value="请选择对应模块,进行对应实验学习。或者使用键盘鼠标,自由漫游场景,进行游览。" time="-1" icon="false"></Action>
<Action type="UIBackPack" devices="棱柱,棱锥,球体,圆柱,圆锥"
random="false"
scrollSpeed="25" position="left"
></Action>
<Action type="TextTip" audio="" title="教学目标" value="1.掌握柱、锥、球及其组合体的结构特征与分类;
\n2.熟练运用几何体的表面积、体积公式;
\n3.提升空间想象能力与三维构造分析能力。" btns="确定"/>
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UITextTip/Mask/Content/BtnContent/确定"></Condition>
<!--<Action type="TextWindow" title="棱柱说明" value="四棱柱:有两个面互相平行,其余每相邻两个面的交线都互相平行的多面体叫作棱柱。
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱上面,叫上底面。
上底面的边长叫做棱柱的上底面边长
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱下面,叫底面。
底面的边长叫做棱柱的底面边长
棱柱其余各面叫作棱柱的侧面
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱
两个底面间的距离叫作棱柱的高
底面边长与侧棱汇交的点叫做棱柱的顶点。
" position="right" scrollSpeed="25"/>-->
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhu" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<Action type="UIGuideTip"
targetName="棱柱上底面,棱柱上底面边长,棱柱底面,棱柱底面边长,棱柱侧面,侧棱,棱柱棱高,棱柱顶点"
offSet="200,100,0|-200,100,0|-200,-80,0|250,50,0|-250,50,0|300,0,0|-300,50,0|-200,150,0"
showName="棱柱上底面,棱柱上底面边长,棱柱底面,棱柱底面边长,棱柱侧面,侧棱,棱柱棱高,棱柱顶点"
tiptext="
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱上面,叫上底面。,
上底面的边长叫做棱柱的上底面边长,
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱下面,叫底面。,
底面的边长叫做棱柱的底面边长,
棱柱其余各面叫作棱柱的侧面,
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱,
两个底面间的距离叫作棱柱的高,
底面边长与侧棱汇交的点叫做棱柱的顶点。"
tipaudio="sound4.mp3 , sound5.mp3 , sound6.mp3 , sound7.mp3 , sound8.mp3 ,sound9.mp3,sound10.mp3,sound11.mp3" ></Action>
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhu" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhui" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_QiuTi" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhu" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhui" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Log" value="退出"></Action>
</Action>
</Exit>
</State>
<!--状态-->
<State name="棱柱">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Log" value="棱柱"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhu" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="true"></Action>-->
<Action type="UIGuideTip"
targetName="棱柱上底面,棱柱上底面边长,棱柱底面,棱柱底面边长,棱柱侧面,侧棱,棱柱棱高,棱柱顶点"
offSet="200,100,0|-200,100,0|-200,-80,0|250,50,0|-250,50,0|300,0,0|-300,50,0|-200,150,0"
showName="棱柱上底面,棱柱上底面边长,棱柱底面,棱柱底面边长,棱柱侧面,侧棱,棱柱棱高,棱柱顶点"
tiptext="
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱上面,叫上底面。,
上底面的边长叫做棱柱的上底面边长,
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱下面,叫底面。,
底面的边长叫做棱柱的底面边长,
棱柱其余各面叫作棱柱的侧面,
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱,
两个底面间的距离叫作棱柱的高,
底面边长与侧棱汇交的点叫做棱柱的顶点。"
tipaudio="
sound4.mp3,
sound5.mp3 ,
sound6.mp3,
sound7.mp3 ,
sound8.mp3 ,
sound9.mp3 ,
sound10.mp3 ,
sound11.mp3
" ></Action>
<!--<Action type="TextWindow" title="棱柱说明" value="四棱柱:有两个面互相平行,其余每相邻两个面的交线都互相平行的多面体叫作棱柱。
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱上面,叫上底面。
上底面的边长叫做棱柱的上底面边长
互相平行的两个面叫作棱柱的底面,位于棱柱下面,叫底面。
底面的边长叫做棱柱的底面边长
棱柱其余各面叫作棱柱的侧面
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱
两个底面间的距离叫作棱柱的高
底面边长与侧棱汇交的点叫做棱柱的顶点。
" position="right" scrollSpeed="25"/>-->
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhu" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="false"></Action>-->
</Action>
</Exit>
</State>
<State name="棱锥">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Log" value="棱锥"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhui" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="true"></Action>-->
<Action type="UIGuideTip"
targetName="棱锥底面,棱锥底面边长,棱锥侧面,棱锥侧棱,棱锥棱高,棱锥顶点"
offSet="200,0,0 |200,0,0|-200,0,0|200,0,0 |200,0,0|-200,0,0"
showName="棱锥底面,棱锥底面边长,棱锥侧面,棱锥侧棱,棱锥棱高,棱锥顶点"
tiptextAudio="
底面:其中的多边形叫作棱锥的底面。|sound18.mp3,
底面的边长叫做棱锥的底面边长|sound19.mp3,
底面的边长叫做棱柱的底面边长|sound20.mp3,
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱|sound21.mp3,
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱|sound22.mp3,
各侧面的公共顶点叫作棱锥的顶点|sound23.mp3, "
></Action>
<Action type="TextWindow" title="棱锥说明" value="棱锥:有一个面是多边形,其余各面都是三角形,并且这些三角形有一个公共顶点,这样的多
面体叫作棱锥.
底面:其中的多边形叫作棱锥的底面。
上底面的边长叫做棱柱的上底面边长
底面的边长叫做棱锥的底面边长 侧面:有公共顶点的三角形面叫作棱锥的侧面
相邻两个侧面的公共边叫作棱柱的侧棱
顶点到底面的距离叫作棱锥的高.
各侧面的公共顶点叫作棱锥的顶点
四棱锥是由一个四边形底面和四个三角形侧面折叠拼接组成的几何体。
" position="right" scrollSpeed="25"/>
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_LengZhui" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="false"></Action>-->
</Action>
</Exit>
</State>
<State name="球体">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Log" value="球体"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_QiuTi" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="true"></Action>-->
<Action type="UIGuideTip"
targetName="球体圆心,球体半径"
offSet="200,0,0|200,0,0"
showName="球体圆心,球体半径"
tiptextAudio="
半圆的圆心叫作球心。|sound51.mp3,
半圆的半径叫作球的半径。|sound52.mp3"
></Action>
<!--<Action type="TextWindow" title="球说明" value="球:以半圆直径所在的直线为旋转轴旋转一周,所形成的曲面叫作球面,球面所围成的几何
体叫作球体,简称球.
半圆的圆心叫作球心
半圆的半径叫作球的半径
以半圆直径所在的直线为旋转轴旋转一周,所形成的曲面叫作球面,球面所围成的几何
体叫作球体,简称球。" position="right" scrollSpeed="25"/>-->
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_QiuTi" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="false"></Action>-->
</Action>
</Exit>
</State>
<State name="圆柱">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Log" value="圆柱"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhu" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="true"></Action>-->
<Action type="TextWindow" title="圆柱说明" value="圆柱:以矩形的一边所在直线为旋转轴,其余各边旋转形成的曲面(或平面)所围成的几何体
叫作圆柱
旋转轴叫作圆柱的轴
垂直于轴的边旋转形成的圆面叫作圆柱的底面
平行于轴的边旋转形成的曲面叫作圆柱的侧面
无论旋转到什么位置,这条边都叫作侧面的母线
两个底面间的距离叫作圆柱的高 " position="right" scrollSpeed="25"/>
<Action type="UIGuideTip"
targetName="圆柱轴,圆柱底面,圆柱侧面,圆柱母线,圆柱高"
offSet="200,0,0|200,0,0|-200,0,0|200,0,0|200,0,0"
showName="圆柱轴,圆柱底面,圆柱侧面,圆柱母线,圆柱高"
tiptextAudio="
旋转轴叫作圆柱的轴。|sound29.mp3,
垂直于轴的边旋转形成的圆面叫作圆柱的底面。|sound30.mp3,
平行于轴的边旋转形成的曲面叫作圆柱的侧面。|sound31.mp3,
无论旋转到什么位置,这条边都叫作侧面的母线。|sound32.mp3,
两个底面间的距离叫作圆柱的高。|sound33.mp3,"
></Action>
<Action type="Log" value="圆柱FINISH"></Action>
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhu" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<Action type="Log" value="圆柱结束???"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="false"></Action>-->
</Action>
</Exit>
</State>
<State name="圆锥">
<Enter>
<Action type="Sequence">
<Action type="Log" value="圆锥"></Action>
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhui" isShow="true" isDevice="false"></Action>
<Action type="TextWindow" title="圆锥说明" value="圆锥:以直角三角形的一条直角边为旋转轴旋转一周,其余各边旋转而形成的曲面 (或平面)
所围成的几何体叫作圆锥
旋转轴叫作圆锥的轴
另一条直角边旋转而形成的圆面叫作底
面.
斜边旋转而形成的曲面叫作侧面
无论旋转到什么位置,斜边都叫作侧面的母线
母线与轴的交点叫作顶点
顶点到底面的距离叫作圆锥的高. " position="right" scrollSpeed="25"/>
<Action type="UIGuideTip"
targetName="圆锥轴,圆锥底面,圆锥侧面,圆锥母线,圆锥顶点,圆锥高"
offSet="200,0,0|200,0,0|-200,0,0|200,0,0|200,0,0|200,0,0"
showName="圆锥轴,圆锥高,圆锥轴,圆锥高,圆锥轴,圆锥高"
tiptextAudio="
旋转轴叫作圆锥的轴。|sound40.mp3,
另一条直角边旋转而形成的圆面叫作底面。|sound41.mp3,
斜边旋转而形成的曲面叫作侧面。|sound42.mp3,
无论旋转到什么位置,这条边都叫作侧面的母线。|sound43.mp3,
母线与轴的交点叫作顶点。|sound44.mp3,
顶点到底面的距离叫作圆锥的高|sound45.mp3"
></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="true"></Action>-->
</Action>
</Enter>
<Exit>
<Action type="Sequence">
<Action type="Show" value="Main/A_SM_YuanZhui" isShow="false" isDevice="false"></Action>
<!--<Action type="UIShow" value="UIGuideTip" isShow="false"></Action>-->
</Action>
</Exit>
</State>
<!--进入方式-->
<Transision from="any" to="棱柱">
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UIBackPack/bg/Scroll/Viewport/Content/棱柱"></Condition>
</Transision>
<Transision from="any" to="棱锥">
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UIBackPack/bg/Scroll/Viewport/Content/棱锥"></Condition>
</Transision>
<Transision from="any" to="球体">
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UIBackPack/bg/Scroll/Viewport/Content/球体"></Condition>
</Transision>
<Transision from="any" to="圆柱">
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UIBackPack/bg/Scroll/Viewport/Content/圆柱"></Condition>
</Transision>
<Transision from="any" to="圆锥">
<Condition type="UIClick" value="UIRoot/PopUI/UIBackPack/bg/Scroll/Viewport/Content/圆锥"></Condition>
</Transision>
</FSM>
</Module>