shenjianxing 6b341ae2b4 适配VR
2025-04-01 16:16:45 +08:00

57 lines
1.9 KiB
C#

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright (C) 2007-2020 , Inc. All Rights Reserved.
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace GCSeries.Core.Samples
{
public class HighlightOnHover : MonoBehaviour,
IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Inspector Fields
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// <summary>
/// The color to set an object's material to when hovered.
/// </summary>
[Tooltip("The color to set an object's material to when hovered.")]
public Color HighlightColor;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// MonoBehaviour Callbacks
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void Start()
{
this._mat = this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material;
this._oldColor = this._mat.GetColor("_Color");
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Public Methods
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void OnPointerEnter(PointerEventData evtData)
{
this._mat.SetColor("_Color", HighlightColor);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData evtData)
{
this._mat.SetColor("_Color", _oldColor);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Private Members
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
private Color _oldColor;
private Material _mat;
}
}