using UnityEngine; public class LineRendererToMesh : MonoBehaviour { public LineRenderer lineRenderer; // 引用 LineRenderer 组件 public MeshCollider meshCollider; // 引用 MeshCollider 组件 Mesh mesh; private void Awake() { // 如果没有指定 LineRenderer,尝试获取当前 GameObject 上的 LineRenderer if (lineRenderer == null) { lineRenderer = GetComponent(); } // 如果没有指定 MeshCollider,尝试获取当前 GameObject 上的 MeshCollider if (meshCollider == null) { meshCollider = gameObject.AddComponent(); } // 创建一个新的 Mesh 对象 mesh = new Mesh(); } public void BakeMesh() { // 使用 BakeMesh 函数生成 Mesh // 这里使用 Camera.main 作为相机,并且应用 LineRenderer 的变换 lineRenderer.BakeMesh(mesh, Camera.main, true); // 将生成的 Mesh 赋值给 MeshCollider meshCollider.sharedMesh = mesh; } }