增加火焰特效
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|
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- DepthOnly
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _DetailMask:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
- _OcclusionMap:
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|
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|
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|
||||||
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- _ParallaxMap:
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
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|
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- _SpecGlossMap:
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_Lightmaps:
|
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|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_LightmapsInd:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- unity_ShadowMasks:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _AlphaClip: 0
|
||||||
|
- _AlphaToMask: 0
|
||||||
|
- _Blend: 2
|
||||||
|
- _BlendOp: 0
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
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- _CameraFadingEnabled: 0
|
||||||
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- _CameraFarFadeDistance: 2
|
||||||
|
- _CameraNearFadeDistance: 1
|
||||||
|
- _ClearCoatMask: 0
|
||||||
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- _ClearCoatSmoothness: 0
|
||||||
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- _ColorMode: 0
|
||||||
|
- _Cull: 2
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMapScale: 1
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DistortionBlend: 0.5
|
||||||
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|
||||||
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- _DistortionStrength: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- _EnvironmentReflections: 1
|
||||||
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|
||||||
|
- _FlipbookMode: 0
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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||||||
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public class Fire : MonoBehaviour
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{
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|
[Header("0为硬火,1为软火")]
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|
[Range(0, 1)] public float Value;
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|
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|
public ParticleSystem fireBig;
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|
public ParticleSystem fireSmall;
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public Vector2 Size;
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public Vector2 Gravity;
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public Vector2 Count;
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public Color mainColor;
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private ParticleSystem.MainModule big;
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private ParticleSystem.MainModule small;
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ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule bigSize;
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ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule smallSize;
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private ParticleSystem.EmissionModule smallemission;
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private ParticleSystem.MinMaxCurve curr;
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// Start is called before the first frame update
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|
void Start()
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{
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big = fireBig.main;
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|
small = fireSmall.main;
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bigSize = fireBig.sizeOverLifetime;
|
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|
smallSize = fireSmall.sizeOverLifetime;
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||||||
|
smallemission=fireSmall.emission;
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|
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|
curr = new ParticleSystem.MinMaxCurve();
|
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|
}
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|
// Update is called once per frame
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|
void Update()
|
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|
{
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||||||
|
big.startColor = Color.Lerp(mainColor, Color.white, Value);
|
||||||
|
big.startLifetime = Mathf.Lerp(LifeTime.x,LifeTime.y,Value);
|
||||||
|
small.startLifetime = Mathf.Lerp(LifeTime.x,LifeTime.y,Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
big.startSize = Mathf.Lerp(Size.x,Size.y,Value);
|
||||||
|
small.startSize = Mathf.Lerp(Size.x,Size.y,Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
big.gravityModifier = Mathf.Lerp(Gravity.x,Gravity.y,Value);
|
||||||
|
small.gravityModifier = Mathf.Lerp(Gravity.x,Gravity.y,Value);
|
||||||
|
curr = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1,
|
||||||
|
AnimationCurve.EaseInOut(0, Mathf.Lerp(1, 0.3f, Value), 1, Mathf.Lerp(0.3f, 1, Value)));
|
||||||
|
bigSize.size = curr;
|
||||||
|
smallSize.size = curr;
|
||||||
|
smallemission.rateOverTime=Mathf.Lerp(Count.x,Count.y,Value);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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