#define Graph_And_Chart_PRO //#if UNITY_2018_3_OR_NEWER //#if UNITY_EDITOR //using UnityEngine; //using System.Collections; //using UnityEditor; //using ChartAndGraph; //public class PrefabOverrideChart : UnityEditor.AssetPostprocessor //{ // static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) // { // foreach (string path in importedAssets) // { // string lowPath = path.ToLower(); // if (lowPath.EndsWith(".prefab")) // { // if (ContainsPath(lowPath) == false) // { // // Debug.Log(lowPath); // EditorApplication.delayCall += () => CleanPrefab(path); // AddPath(lowPath); // } // } // } // foreach (string path in deletedAssets) // { // RemovePath(path.ToLower()); // } // } // [MenuItem("EditorPrefs/Clear all Editor Preferences")] // static void deleteAllExample() // { // EditorPrefs.DeleteAll(); // } // static bool ContainsPath(string path) // { // return EditorPrefs.GetBool("GraphAndChartPrefabOverride$" + path, false); // } // static void RemovePath(string path) // { // EditorPrefs.DeleteKey("GraphAndChartPrefabOverride$" + path); // } // static void AddPath(string path) // { // EditorPrefs.SetBool("GraphAndChartPrefabOverride$" + path, true); // } // static void CleanPrefab(string path) // { // GameObject obj = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path); // //AssetDatabase.DeleteAsset(path); // bool savePrefab = false; // foreach (var item in obj.GetComponentsInChildren(true)) // { // savePrefab = true; // // if (item == null) // // continue; // // if (item.gameObject == null) // // continue; // // Debug.Log("destroy " + item.gameObject.name); // while (item.gameObject.transform.childCount > 0) // { // var innerObj = item.gameObject.transform.GetChild(0).gameObject; // if (innerObj != null) // { // // Debug.Log("destroy inner" + innerObj.name); // GameObject.DestroyImmediate(innerObj); // } // } // } // if (savePrefab) // PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(obj, path); // PrefabUtility.UnloadPrefabContents(obj); // } //} //#endif //#endif