using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Marquee : MonoBehaviour { ScrollRect rect; void Start() { //获取 ScrollRect变量 rect = GetComponent(); } void Update() { //在Update函数中调扬蚂用之码祝ScrollValue函数 ScrollValue(); } private void ScrollValue() { //当对应值超过1,重新开始从 0 开始 if (rect.horizontalNormalizedPosition >= 1f) { rect.horizontalNormalizedPosition = 0; } //逐渐递增 ScrollRect 水平方向上的值 rect.horizontalNormalizedPosition = rect.horizontalNormalizedPosition + 0.2f * Time.deltaTime; } }